3. Verdeel je anekdote in kennismaking, confrontatie en oplossing

Sommige mensen zijn geboren verhalenvertellers en hebben onderstaande trucjes niet nodig.
Wie twijfelt, kan de tips hieronder volgen. Maar let op, hou je niet te strak aan de regeltjes. Vertrouw op je intuïtie.

Net als je storydesign op grotere schaal, heeft ook een anekdote een duidelijke structuur op kleinere schaal: een begin, midden en einde.

Storytelling - plot.jpg

Belangrijk zijn de 2 plotpunten die je verhaal een andere wending geven:

  • Plotpunt 1: het moment waarop de beginsituatie wordt verstoord. De verandering begint.
  • Plotpunt 2: de finale confrontatie zit erop, we komen te weten of het hoofdpersonage geslaagd is in zijn opzet of net niet. 

Heb je moeite om je plotpunten te bepalen? Lijkt je anekdote maar saai, maakt je hoofdpersonage geen evolutie door?
Geef dan eerst even voor jezelf een antwoord op deze 4 plotvragen:

  • Wie is het hoofdpersonage in mijn verhaal?
  • Wat wil hij/zij bereiken?
  • Welke tegenstander/hindernis moet hij/zij daarvoor overwinnen?
  • Wat heeft het hoofdpersonage geleerd op het einde van mijn verhaal?

Hier vind je een voorbeeld downloaden

van de structuur van een anekdote.

Wil je een stapje verder gaan dan dit vak van jou verwacht?
Bestaat jouw presentatie uit 1 groot verhaal en wil je excelleren in storytelling? Of maak je een video die mensen echt in vervoering brengt? Verdiep je dan in de heldenreis van Joseph Campbell. Een format dat aan de basis ligt van zowel de oudste mythes als de nieuwste Hollywoodfilms.

Je kan als bedrijf de heldenreis ook inzetten bij wijze van customer journey. De klant is dan jouw held. Op die manier kan je de juiste content bedenken per fase waarin de klant zich bevindt. Hier Koppelingen naar een externe site. lees je meer. Ook voor beklijvende events kan je de heldenreis gebruiken, zoals je hier Koppelingen naar een externe site. leest.